![]() It was clunky and frustrating, but also a lot of fun. To be clear, I mastered the game and made it to high level masters. Pokemon Unite will never be able to compete against other Mobas if it copies them because less moves = less variability per Pokemon. This game feels a lot more like League of Legends, and I’m more likely to go play that than play Thea Sky Ruins because there are more characters, better skins (for the same price), and more abilities-which leads to a greater variety of gameplay. Deadlocked lanes aren’t the player’s fault this is what the game has pushed for-to add a lot more idle time in games. ![]() The result? People sit in their goal zones and deadlock the lane-there’s nothing to farm, and you can’t leave your goal zone because if you do-you get hit and they heal, or worse, they score while you get a tiny bit of farm. Now there always has to be one person in each lane so you can’t fully team-fight in most cases. I wouldn’t be surprised if the next step was to lengthen games because it has deliberately slowed down farming and scoring. And Pokemon Unite took deliberate steps to be “just like” other mobas, leaving its niche of essentially what was a straight up team-fight for 8 minutes (out of 10 minute match) of wholesome fun. Tencent is changing tack, and I’m not changing with it. Recomiendo el juego a quienes quieran jugar a un MOBA muy simplificado y a quienes les guste Pokémon. La música no está mal pero se repite mucho y acaba cansando. En Switch va generalmente bien en el apartado técnico (en móvil depende del que se use) y en el apartado artístico no destaca demasiado. Habiendo resaltado los problemas más importantes, el juego también tiene puntos positivos como su divertida y simple jugabilidad (lo que hace el juego mucho más accesible que otros de este género), la cantidad de pokémon que hay (que está aumentando considerablemente con el tiempo), la comunidad sana del juego (gracias al sistema de puntos de deportividad y al chat simplificado), el sistema de elección de movimientos al subir de nivel, la corta duración de las partidas y el rendimiento técnico (que suele funcionar correctamente). Cabe destacar que actualmente solo hay tres modos de juego, muy pocos para un juego de este tipo. Además, muchos pokémon nuevos que han ido saliendo repiten movimientos de pokémon que ya estaban en el juego, siendo esto poco original y repetitivo. No considero que el juego sea un pay to win pero sí que hay cierta ventaja para quienes pagan por gemas, ya que se pueden potenciar los objetos equipados. Otro punto negativo a destacar es la cantidad de tipos de divisas hay en el juego y los incentivos que hay constantemente a comprar gemas (además de los precios abusivos de algunas skins). Zapdos, el boss que sale en los últimos dos minutos de la partida, está muy desbalanceado, y este enemigo provoca que el equipo que le da el último golpe es el que suele acabar ganando la partida, lo que provoca que los otros 8 minutos anteriores que dura la partida sean prácticamente innecesarios para la victoria. Tras haber jugado las dos primeras temporadas del juego, he podido observar en la jugabilidad de este MOBA una gran influencia del azar para ganar cada partida, siendo injusto el equipo vencedor de la partida en numerosas ocasiones. Pokemon Unite es un juego "free to play" disfrutable pero con bastantes problemas.
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